Flash软件教程之动画的测试与导出

在完成动画的制作后首先要测试动画,观察动画是否有不连贯的地方,并对动画进行优化处理,然后再将其导出为其他格式的文件,以便别的应用网站建设程序进行调用。 Flash文件在导出时,默认导出为swf格式。swf是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,己经越来越多地被应用到网络动画中。现在,swf格式已经作为开放标准公布,并获得了第三方软件的支持。 1.影片的测试 Flash的播放采用的是流媒体技术,即动画是边下载边播放的。流式技术允许用户在动画文件来全部下载完之前播放己下载的部分,并在播放过程中下载完剩余的动画。 通过测试影片可以发现在影片的下载过程中导致中断的位置。在影片的下载过程中,如果所需的数据在影片到达某帧时仍然未能下载,则会导致影片的中断。 动画最主要的输出格式是Flash播放器格式,即swf格式。该格式是支持动画中所有交互动画的唯一格式。Flash生成的每个可编辑文件都是以fla文件格式保存的,如果在编辑过程中预览该动画,则会在同一文件夹下生成一个swf格式的文件,该文件可以使用独立的播放器进行播放。用户在创作Flash动画的过程中,可以随时测试应用程序作为swf文件播放时的效果。 测试影片时可以打开任意一个动画文件,选择“控制”I“测试影片”命令,或者按Ctrl+Enter快捷键。Flash会自动将当前打开的动画文件导出为一个swf格式的文件,并在打开的新窗口中播放当前动画文件。 2.影片的优化 尽管Flash动画采用了流媒体技术,在网络上传输速度较快,但在导出和发布Flash动画之前还是应该对动画进行优化,使动画的体积达到最小,并通过对动画下载性能的测试来提高动画的下载速度。要减小动画的体积大小可以使用以下的几个方法来实现: 需要重复调用的部分,尽可能多地使用元件,因为在Flash中,重复使用元件并不会增加文件的大小。 尽可能利用Flash的自动生成动画来制作动画,少使用关键帧动画。限制每个关键帧的变化域,即让动画尽可能发生在小范围内。 在编辑动画的过程中避免过多地使用位图。 使用图形时尽M避免将其分离,可以组合的图形应尽量组合。 优化图形中的线条。尽可能限制使用一些特殊的线条类型(如虚线、点线等)。 尽量将动画中静止的元素与变化的元素放在不同的图层中。 限制字体与字体样式的使用。尽量采用Windows自带的字体,少用中文字体,尽量减少一个动画中的字体种类。 尽可能将声音压缩设置为MP3格式,因为在相同的质量下,MP3格式的声音文件占用的空间最小。 尽量通过使用“颜色”下拉列表框中的选项来设置同一元件不同实例的颜色效果。 少用渐变色(在填充区域时,使用渐变色填充会比实色填充多占用50个字节的空间)。 3.影片的导出 若要将Flash CS3制作的动画文件导出成指定的文件格式,以方便在其他软件中编辑,用户可以选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,打开“导出影片”对话框如图1-34所示。使用“导出影片”对话框除了可以导出动态的影片之外,还可以将Flash动画输出为其他格式的动画文件或图形文件,例如GIF动画、JPGE, PNG, BMP和AVI视频格式等文件,如图1-35所示。 如果在“导出影片”对话框中的“保存类型”下拉列表框中选择了“Flash影片”选项后单击“保存”按钮,会打开“导出Flash Player”对话框,如图1-36所示。在“导出Flash Player"对话框中,“加载顺序”下拉列表框中的选项决定打开动画文件的显示顺序(选择该列表框中的“自下而上”选项会从下方的图层开始显示,选择“自上而下”选项则会从上面的图层开始显示)。 在“选项”选项区域中选中“生成大小报告”复选框会产生一份文件名为“影片报告”的文本文件,记录各个层、帧所占的空间大小;选中“输入保护”复选框后可以防止其他用户将这个文件导入Flash中进行修改;选中“忽略trace动作”复选框则可以取消跟踪指令。通过在“导出Flash Player”对话框“JPEG品质”文本框中输入0-100的数字,可以设定影片的压缩品质。 如果要调整“音频流”和“音频事件”选项,可以单击“导出Flash Player”对话框中“音频流”或“音频事件”选项后的“设置”按钮,在打开的“声音设置”对话框中对导出Flash动画的声音进行设置,如图1-37所示。 参考以上所介绍的方法完成所有的设置后,单击“导出Flash Player”对话框中的“确定”按钮,即可将动画导出成Flash电影文件。
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